千星奇域 关卡生态 调研报告

千星奇域 关卡生态 调研报告
小猪之最Thepig- 笔者:YX绿叶
- 调研日期:【月之六】,2026/4/15
在做UGC关卡之前,一般来说都会有个市场调研,当然也不用把这个调研想的那么重要,打造个人IP,想做什么做什么也是可以的,但做这份报告,只是为了让大家看清楚千星的现状。
大盘生态分析
平台都在推什么呢?我将随机刷新5次首页,挑选前15个(包括搜索奇域里面的小首页),看看千星算法如何
主首页的占比情况:
- 观景:23%
- 多人竞技:23%
- 短线线性跑酷关卡:17%
- 流行梗相关:5%
- 模拟经营长线,肉鸽割草,怪谈类型,猜角色类型,体育类型:5%
小首页(搜索奇域)的占比情况:
- 微信小程序类型:28%
- 流行梗相关,猜角色类型,多人竞技:14%
- 悬疑怪谈,观景,肉鸽幸存者,体育:7%
目前平台最容易上首页的红海(笔者注:烂大街但火)是观景图,微信小程序游戏,短线线性跑酷关卡,猜角色;
接下来我们看看排名前20的游戏,他们加起来,平均时长是多少,经过计算:
- 长线:12.5分钟
- 短线:9分钟
平台偏向于推沉浸型,甜点区间7分钟左右的,偏向推荐高通关率的关卡,而不是光看热度
单体爆款关卡拆分
我将找3-5个游玩量高的关卡,进行分析
猜角色类型
- 属于是打造了猜角色IP,虽然烂大街但火,封面构图方面统一为猜角色模板(如黑影图、局部特写图等),简单粗暴,极大激发玩家的挑战欲和好奇心。
- 内部体验方面,算是不需要跑酷和打怪,纯用脑子玩,照顾了占大头的纯手机玩家,玩家每猜对一个,就能立刻获得成就感。这种基于认同感和厨力的设计,能让玩家沉浸其中不停点下去。这种关卡极度容易诱发玩家的攀比心理,促使他们通关后去各大社群分享。
微信小程序类型
- 比如说2048,大团长不要停下来(微信跳一跳)等等,属于玩家对这个游戏有一定的认知与了解,把市面上已经验证过千百遍的成熟玩法搬进来。名字直接蹭经典游戏,玩家一看就知道怎么玩。这类游戏通常包含积分累积和死亡惩罚低的特点。死了立刻重开,玩家容易陷入再试一次我就能破纪录的心流循环中。
流行梗
- 比如说水煮黑背鲈,逃离斩杀线等等,这些都是b站比较火的梗,标题和封面直接挪用当前最火的二创热词。属于蹭热度打法。
- 这类的关卡不仅是给普通玩家玩的,更是给UP主量身定制的。主播玩的时候会有极大的反应,从而带动粉丝去搜这个关卡。
- 把抽象的互联网笑话具象化成关卡,玩家一边玩一边笑,会把图推荐给朋友
总结
玩家不喜欢太复杂的长线重度硬核操作,算法也偏爱那些能留住人大概7分钟左右,不容易中途退出的图。
千星奇域 项目立项分析
前排提示:关于立项,抱有非常大的主观性,要相信,只要机会合适,任何品类都有可能成功
线性RPG
- 代表作:当勇者拔出圣剑后
- 耗时140天,虽然上了大屏,这段故事值得鼓励,我个人也挺佩服这位奇匠的追梦之旅,但是,这其实是所有UGC平台发展初期的规律:官方想要口碑佳作来当门面,但玩家只为轻量买单。
- 作为玩家角度的话,我玩原神本体的剧情已经够累了,绝不想在UGC里再看长篇大论,毕竟这是UGC平台,不是独立游戏平台。
- 作为奇匠角度,我只推荐不在乎热度,只追官方的口碑背书的奇匠去做,也许玩家会记住你,一提到门面,就是那位大佬。
纯剧情
- 代表作:年华落幕,逆转战士,水月纪:深夜巡回,再见唐宋八大家
- 依旧同上,只不过相对于线性RPG,这边是纯剧情,有点类似于视觉小说,好处是可以打造个人IP,目前千星没人把网文搬过来,其实我倒觉得有了运镜之后,可以做动画了,比如说逆转战士就上了官方推荐
- 玩家群体也是基本上比较少的那一批,想追求高热度不推荐,想打造IP的话推荐
解谜
- 代表作:2048,扫雷,箭头消消消,数织,活字寻名,填字游戏
- 这些其实严格来说应该叫UI逻辑类游戏,这正是前面提到的轻量化体验的体现。玩家打开原神UGC,可能就是为了清完体力后找个乐子,而这类游戏点开就能玩,闯关闯累了,随时能退出,简直是杀时间利器。
- 作为奇匠来说,你不需要去地编。只要把核心的逻辑节点图写出来,哪怕场景只是一个黑屋子加一块UI面板,也能有人玩。而且千星鼓励奇匠竞争,即便市面上已经有同类,但你做的够好,反而也能火
- 推荐节点图奇匠,不擅长地编的奇匠去做
跑酷
- 代表作:男生女生往前冲,蜂窝跑酷,宅中奇旅(微缩跑酷)
- 感觉跑酷类型比较适合地编比较强的奇匠,但可能对手机端玩家不太友好,奇匠在测试自己地图时往往能一遍过,但这会忽略普通玩家的容错率。
- 跑酷是所有UGC平台的常青树品类。相比于原神大世界里枯燥的赶路,千星奇域里将其变成了纯粹的操作挑战。
- 推荐感兴趣的奇匠制作
音游
- 代表作:跳舞的原
- 不推荐奇匠去做,因为有千音雅集存在,且音游音游,之所以叫音乐游戏,很依赖音乐,目前的音游曲都是艺核/电子乐居多,适合作谱,但原神里不太一样,做传统音游也做不出来
肉鸽
- 代表作:弓箭传说元素肉鸽,无尽墟行,月映仙踪,绘卷净蚀
- 肉鸽算是千星里面最广的一个游戏类型了,原神的元素反应机制太好了,天然就是肉鸽的底子。玩家一直眼馋隔壁崩铁的模拟宇宙和崩三的往世乐土,UGC正好填补了原神本体在肉鸽上的空缺。
- 数值策划和节点图奇匠可以在这里大展身手,你需要处理数值平衡,考验着你的底层逻辑架构能力,一旦节点图没写好,后期加Buff很容易出现左脚踩右脚,或者是bug
- 地编在这里反而是次要的,给玩家一个中规中矩的圆形角斗场或者几个极简单的小房间就完全足够了。
FPS/TPS
- 代表作:元素战争系列,蒙德城行动搜打撤,太空战预兆
- 对手机端玩家不友好,而且原神的本体操作就不怎么与这类兼容,但老三样:车枪球;能火起来是有一定道理的
- 比较重手感,而且对节点图要求也比较高,虽然千星帮奇匠简化了相机的计算,但依然手感不好评价
- 目前不推荐开发这类
观景图
- 代表作:百花齐放没有代表作
- 对地编要求高,某种程度上成为了速刷玩家的首选,由于这个原因,系统算法以为这就是趋势,所以目前首页基本上隔几天就能出现一个观景图,且热度比较可观
- 推荐地编强的奇匠去做
猜角色
- 代表作:百花齐放没有代表作
- 在千星已然成为了一个独特的IP,算是不需要跑酷和打怪,纯用脑子玩,照顾了占大头的纯手机玩家,玩家每猜对一个,就能立刻获得成就感。这种基于认同感和厨力的设计,能让玩家沉浸其中不停点下去。这种关卡极度容易诱发玩家的攀比心理,促使他们通关后去各大社群分享。
- 推荐想积累多人奇域制作经验的奇匠
规则怪谈
- 代表作:规则怪谈-七日酒店,规则怪谈-罪恶校园
- 在千星已然成为了一个独特的IP,属于是某个奇匠把这个品类的蛋糕做大做强,然后大家一起做蛋糕的例子。这类奇域的核心是多人配合,且已经有一个专门喜欢玩这类的玩家社群。
- 推荐想积累多人奇域制作经验的奇匠
RTS
- 任何情况下都是不推荐的
- 不仅是因为操作繁琐(手机端选部队简直是反人类级别的操作),更是因为同屏单位数量一旦增多,必将触发千星奇域的资产过大。AI寻路和碰撞判定会瞬间榨干服务器的负载。
塔防
- 代表作:美食大战丘丘人
- 塔防品类本身不差,目前塔防的痛点是俯视视角下,需要靠人物移动放置塔,而不是鼠标点击(千星限制),导致玩起来会比较别扭,因此在鼠标事件还没推出之前,暂且不太推荐
速刷
- 任何情况下都是不推荐的
- 速刷本质上是在破坏UGC生态。前期确实能吸引功利型玩家,但极容易遭到官方算法的降权甚至封禁。做速刷图不仅积累不了技术,还可能毁了自己在官方的印象
桌游
- 代表作:七神召唤
- 我相信桌游是个小品类,即便放在现实生活中,桌游的规则对新手来说上手难度也是很大的那种,常常需要有个懂规则的人去做裁判,况且千星是匹配制度,匹到一起大家都不知道怎么玩?那游戏体验也是没话说了。
- 不推荐制作小品类的桌游,尽量制作火过的桌游
棋牌类
- 代表作:五子棋,七七象棋,提瓦特围棋,UNO,斗地主,四川麻将
- 棋牌类属于是经久不衰的类型,但比较考验节点图能力,在月之六后,还考验你的UI水平,这个品类比较赢家通吃,后来者很难超越先入场的奇域,但也不绝对,只能说机会55成
- 好处是大家都懂怎么玩,几乎不需要额外的教程,但制作这类,所需要的技术力还是客观存在的(AI人机)
体育类
- 代表作:千星乒乓球,提瓦特世界杯
- 这类奇域我不是很懂,个人认为需要挺高的节点图技术力,结合现实生活的话,现在能外出打球的人怕是越来越少了,这也就导致有些玩家可能根本不知道有些球类怎么玩的(比如说网球)
- 不过如果做得好与官方有一定联系的话,那还是有说法的
竞速类
- 代表作:提瓦特赛车,提瓦特极速算跑,马拉松
- 本质上是派对PVP游戏,在之前,这个品类的热度是可以的,但是现在,有所下滑
- 推荐想积累多人奇域制作经验的奇匠
模拟经营
- 代表作:海灯节厨房大作战,重建童话镇
- 这个品类其实具潜力,且契合原神本身的休闲玩家群体。原神本体的尘歌壶以及历代的开店活动都证明了这套核心玩法吃得开。
沙盒
- 没人做,原因不是不想做,而是底层引擎限制。原神并非类似我的世界的引擎,要在游戏里实现高自由度的搭积木或地形改造,对节点图运算的压力极大,很容易导致资产过大。
非对称对抗
- 代表作:风行迷踪,第五原格
- 原神本体的风行迷踪一直是呼声最高的联机玩法之一。这证明了原神玩家对非对称PVP有需求,但也不好说。
社交
- 代表作:鹅鸭杀,空中茶话会
- 这类游戏本身自带巨大的社交属性和二创传播力。但只要逻辑框架搭好,玩家社群自己就会衍生出玩法规则,前提是,你的这类奇域已经抢占了部分先机。
最后想说的话
在千星奇域立项,一定不要陷入我想做什么,而是要先想玩家在什么场景下会点开我的奇域。原神是一个多端互通游戏,但移动端玩家占比极大。立项前先自己在手机上搓半个小时试试,玩家的耐心极低,写一大堆小作文大概率会劝退。


